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如何评价《魔兽世界》60版本的战士?

时间:2024-05-03 14:26:57 来源:网络整理 编辑:焦点

核心提示

暴雪对于游戏平衡性的极致追求大家都是有亲身体验的。战士作为暴雪垃圾桶捡回来的娃,每一个版本都是在被砍,成神,再被砍,再成神当中渡过的。60年代也不例外。补一句,就练级来讲,60年代的战士并不慢,引怪是

如何评价《魔兽世界》60版本的战士?

暴雪对于游戏平衡性的何评极致追求大家都是有亲身体验的。

战士作为暴雪垃圾桶捡回来的价魔界版娃,每一个版本都是兽世在被砍,成神,战士再被砍,何评再成神当中渡过的价魔界版。

60年代也不例外。兽世

补一句,战士就练级来讲,何评60年代的价魔界版战士并不慢,引怪是兽世一门技术活,一只一只打基本无限续航,战士偶尔偶尔坐个地板,何评12级学会压制之后一路用任务奖励的价魔界版武器问题都不会太大。你要说一只一只打很慢?不好意思,兽世60年代没有哪个职业能一堆一堆A,除非40级之后的法爷......即便是战士不小心被一群怪包围,也还有反击风暴+鲁莽可以力挽狂澜。后期穿上板甲,一次打个两只问题也不太大,切目标上撕裂基本操作。当然,要跟开荒MVP猎人和亲儿子法爷比,那当然还是比不过,不过比起圣骑士、萨满、牧师等等等等,那可是快的多。

对那些质疑可以无限续航甚至越级打怪的人们:包里请常备酒精饮料。


最近怀旧服,再来补一句,战士60年代在野外,就是个移动荣誉。遇到法师根本没有挣扎的机会,除非是等级碾压,抵抗好几次。遇到术士,前期没有狂暴之怒就是被遛狗玩。遇到盗贼,一套控制打完凿击潜行回能量再来一套。。。。。。都是血泪史,有血有泪有屎,别杠,说的是怀旧服低等级刚进PVP地图。跑地图到贫瘠之地做任务,一堆灰名低等级玩家都敢杀你,毫无尊严。。。。。。


一刀流:

1.0版本刚上线的时候,狂怒天赋31点点出来的嗜血,还是一个被动技能,效果是:击杀一个能够提供经验值或荣誉的目标后,下一次攻击或技能必定暴击,并且暴击伤害提高300%(后砍为150%)。

于是,出现了一大批,双手慢速武器,一刀流狂暴战,一发蓄力英勇打击,秒杀一个布甲选手或者精英怪很平常。代表人物:Indalamar,美服Nerfed公会著名亡灵战士,一个视频改变了魔兽世界近战玩法,从此推出了武器攻速平衡系统,拿慢速武器追求极高DPH的一刀流,从此绝迹。包括2.0速度匕首,酒吧凶器的伏击贼,和清算圣骑士,和风怒萨满……暴雪为了纪念Indalamar,为他做了2个任务和2个物品,2个任务为60年代NAXX相关任务,物品一个为拉玛兰迪的寒冰之握,一个叫拉玛兰迪的抉择之刃(80级ICC出品双手斧)。拉玛兰迪,就是Indalamar倒过来Ramaladni的翻译,台服翻译叫拉马拉蒂尼。

同时,嗜血这个技能,被改成了今天这个吊样。

自杀免控流:

战士一直没有解控技能,于是猎人和法师这些有定身、冰冻、变羊等等控制技能的职业对于战士是天敌一般的存在。然而,45级本奥达曼,有一个任务,叫做“心手星”,奖励一个副手物品叫做“恐怖颅骨”,使用效果为,每秒对自己造成伤害,并提高自己的攻击速度和移动速度……于是,变羊可以自己解,冰冻可以自己解,拿单手武器加恐怖颅骨的战士(还有一些盗贼)一度成为战场和插旗主流。直到,暴雪把这个任务改了。

双修双持狂暴战:

战士在副本当中的定位,一直以来都是T,团队副本出的套装全部都是T装。并且战士在副本当中的输出能力一度被公认非常非常弱鸡。直到有一群玩家,发现,3系天赋不一定必须要点出最终的那几个技能,在武器天赋中点出被动武器专精,在狂怒天赋中点出死亡之愿(增加受到伤害,提高造成伤害,免疫恐惧)、狂怒和乱舞(打出暴击提高攻击速度)……配合萨满的图腾BUFF,即便只用出门技能“英勇打击”,也可以打出相当可观的输出。直到,暴雪把死亡之愿增伤砍了,最终删了。并且,提高了双持武器的命中门槛,同时悄悄BUFF了一波英勇打击的仇恨值,60年代后期的双持狂暴战虽然输出依然是第一梯队,但是,常年被团长吼(英勇打击仇恨很高,极其容易OT灭团)。。。

锤类武器专精:

武器战在当年是真正的武器大师,每一种武器,都可以通过天赋点出额外的特效加持(战斗贼也有)。剑专精额外攻击次数;斧专精增加暴击率;锤专精可以击晕3秒。在PVP中,锤专精一度是非常IMBA的存在,配合马龙之肘这一类,自带击晕或“打傻”(晕眩、打断施法)被动特效的锤子,又或者配合反对者(当年的反对者特效是额外触发2次攻击,现在是1次)这样的单手锤,可以打出相当频率的击晕效果。直到,暴雪把锤专精改为,忽略目标护甲。

流血武器战:

重伤这个技能,曾经是靠天赋点出来的,效果是暴击之后会对目标上重伤,配合撕裂的流血效果,可以给目标上2个流血DOT,伤害和武器伤害相关,并且,在普遍生命值3000来点的时代,致死打击一发暴击,怎么也是1000多的伤害,造成重伤流血相当可观。直到,暴雪挥刀一砍,同时BUFF了盗贼的流血,战士的流血从此就有点儿戏了……你敢想一个60级战士打出来的流血DoT一跳30几点血???

嘲讽:

很长一段时间,只有战士有嘲讽。战士同时还有不少强制仇恨技能:惩戒痛击、挑战怒吼……版本之处,防战在PVP当中还是有用的,嘲讽对玩家使用,可以让玩家的目标变成自己,然而,不久就被砍成现在这样了。不仅如此,惩戒痛击,这个强力的拉仇恨技能,没了。

震荡猛击:

曾经的震荡猛击是附加额外武器伤害的,什么意思,在计算实际伤害之前,为你的单手武器增加一定量的AP。45秒CD的技能,晕5秒,造成的伤害也不算低的。直到,暴雪一刀砍成了,没伤害!!!没!伤!害!最终变成了今天的,风暴之锤。

血性狂暴:

战士除了冲锋外的,唯二的获取怒气资源的技能,另一个是点了天赋的狂暴之怒。60版本末期,TBC前夕版本,为了突出TBC版本亲儿子圣骑士的T作用,被删。

强化复仇:

防御天赋,可以让复仇有45%几率击晕敌人3秒。复仇本身对于防战来讲,触发几率是相当高的,而且随着复仇技能等级的提高,伤害也还不错,仅次于盾牌猛击。不管是野外打怪,还是战场PVP,这个天赋一度让防战有的玩。版本末期被改为,增加复仇影响目标。

盾牌格挡:

防战标志性技能,举盾那一个动作,是每一个信仰战的信仰之一。TBC前夕被暴雪无情拿走,一个没有盾牌格挡的战士T,如何当T。。。好在TBC中期又还给战士了。


防御姿态的雷霆一击:

1.1之前,战士是可以在防御姿态下使用雷霆一击的。什么意思?防御姿态下增加全域TPS,意思就是,战士T有群拉怪的资本,即便法爷们一直AOE,也还是勉强拉的住。1.12之后,雷霆一击只能在战斗姿态使用,于是,战士T的群拉能力,几乎为零,只有群嘲那3秒,实际能力几乎为零,远远远远远不如圣骑士(一个连嘲讽都没有的T)。


冲锋和拦截的昏迷:

一直以来,战士冲锋和拦截是对目标造成“昏迷”效果的,这让战士如果侥幸可以冲锋起手,至少可以挂个撕裂;而拦截晕3秒,甚至可以小打一套了。然而,自naxx版本起,冲锋和拦截,效果变成了“定身”。。。。


防御姿态的怒气获取:

早期的防御姿态,在战斗中每3秒自动涨一点怒气,加上天赋点出的格挡时获得1点怒气,和平砍获得的怒气,让战士T的怒气勉强还是够用。MC时期,自动涨怒气的机制被砍,于是在打BOSS之前会经常听见团长大吼,先别动手,等战士堆好破甲。。。或者需要换T的时候,由于嘲讽后仇恨重置机制,也需要全团大半停手,等破甲。。。60年代的仇恨机制就是这么屌。。。打怀旧服,那些还以为是70版本后期大改后的仇恨机制的DPS们,不要随意开怪给T添堵了,求你们了。。。初始100点仇恨请不要跟T抢。。。嘲讽10秒CD而且可以抵抗可以未命中。。。猎人的宝宝,3秒内任何怪连吃仨嘲讽就免疫嘲讽了。。。


……

……

……

总体来说,战士是一个命途多舛的职业,一直在被砍,一直在造神。没有最弱的职业,只有最强的玩家。

怀旧服开了很久了,联盟号玩到51级被朋友拉去玩部落,刚30级。

60年代对于所以wower来讲都比较香草,怀念那阵那种感觉,怀旧服充斥着各种刷子和强力党,完全找不回曾经的那种感觉。

我在60年代一共练了33个战士号,如果现在手里这个战士练满,就是第34个。趁暑假赶上开荒时代,当过公会MT,后来由于读书,更多的时间都是休闲。作为一个战士玩家,休闲就意味着扶不上墙,所以只有练级玩。


相信很多战士朋友还在怀旧服挣扎练级,我想针对练级写点小心得:

  1. 学技能还是攒钱买马买装备:

战士是最吃装备的职业,好装备但战士叫战神,没装备的战士叫战屌。但是,技能等级对于战士来讲,也相当重要。高一等级的技能直接决定打怪速度和仇恨稳不稳,所以建议有钱先学技能,可以缓解装备跟不上的压力。

至于低级装备,如果有特别便宜的,可以考虑,否则没有任何必要,因为升级途中装备更新迭代非常快。

对于旋风武器任务,不要执念,可做可不做,0级之前有人带,能拿,还有点价值,到40级就不要太执着了,不管是副本掉落还是任务奖励,都比旋风武器好。

2. Solo练级双手还是双持:

建议双持,一来可以练单手武器熟练度,方便换盾下本;二来双持不怕被怪物缴械,缴械依然可以用一些技能。不过也不必执着,用手里最高级的武器即可。练级期间,尽量选择速度快一些的双手武器,打怪更平顺;双持的话,主手尽量慢,影响技能伤害,副手尽量快一些。


3. 首发练级天赋:

建议武器狂暴双休,不过也不必频繁洗天赋,40级之前这点儿影响微乎其微。到40级可以考虑洗个天赋点出一个终极技能,狂暴天赋嗜血请放弃,这个阶段,这个装备,消耗30怒气,伤害远远不如英勇打击。


4. 种族选择:

PVE种族天赋影响不到1%;PVP请优先考虑侏儒和亡灵,其次人类和牛头人。


5. 为什么要喝酒:

喝酒喝到大醉,怪物等级对于你,降低一级;喝酒喝到酩酊大醉,怪物等级对于你,降低两级;有的怪物喝到吐,可以降低3级。对绝大部分非阵营领袖级别Boss和怪物有效。

并且,战士喝酒还有一个好处,脱战后怒气减得慢。

所以,请常备几瓶儿酒,越级打怪,越级抗boss,甚至正常打副本,提高输出或者增加存活率,都是不错的方法。

ps:并不会降低怪物的攻击力,只会降低防御等级,让你少点miss。


高性价比,可以用比较久的双手武器追求线:

10:奥格瑞玛战斧(部落,怒焰裂谷任务)

16:乌瑞恩之剑(联盟,西部荒野任务)

18:工头的战斧(死亡矿井,老一)

18:重拳先生的大锤(死亡矿井,重拳先生)

21:曲刃战斧(影牙城堡,指挥官)

21:鬼魂之刃(影牙城堡,稀有怪掉落)

28:尸体制造者(剃刀沼泽)

29:手动惩戒器(诺莫瑞根,群体打击者)

32:瑟玛普拉格的左臂(诺莫瑞根,瑟玛普拉格)

40:石猪剑(剃刀高地,小怪掉落)

40:血色修道院任务奖励

44:轰石之锤(奥达曼,阿迪达斯)

44:斩石者(奥达曼,阿扎达斯,第一个伤害破200的武器)